In corsoD&D 5eVastria

Sinfonia delle Rune

Master
Sinclair Savage
Durata
Campagna continuativa
Livelli
8-15
Giocatori
3-6
Giorno
Venerdì
Orario
21:30

Zaer'Vassel è una città-isola magocratica di stampo vittoriano-arcano, dove la magia permea ogni aspetto della vita e il potere si misura in talento arcano. La campagna mescola fantasy urbano, intrigo politico e fantascienza esoterica: Un gruppo di avventurieri, coinvolto per caso in un incidente magico, scopre di essere marchiato da rune ancestrali legate al Sadalsuud caduto secoli prima. Le loro indagini li portano a smascherare sabotaggi, esperimenti proibiti sulla trasmigrazione della coscienza e un piano oscuro per riscrivere l'ordine della città trascinandoli in un crescendo di sacrifici, rinascite e intrighi tra nobiltà, industria e accademia. I temi dominanti sono il controllo contro il libero arbitrio, la verità nascosta dietro le apparenze, l'identità e cosa significhi essere coscienti — il tutto in un'ambientazione dove memoria collettiva e potere arcano sono inestricabilmente legati.

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Narrative delle sessioni

L'archivio delle serate giocate, dalla più recente alla più vecchia.

Sessione del mercoledì 21 ottobre 2026

Sono passati tre mesi dagli eventi che hanno portato al sorgere della torre dei pentadroni. Il gruppo ha trascorso questo periodo addestrandosi con il cavaliere di Sadalsuud Cassia Rendhal. Il gruppo viene inviato in missione nei sottostrati di Zaer Vassel dove sgomina un gruppo di criminali che estraevano una sostanza chiamata linfa nera dai condotti adiacenti la torre dei pentadroni. Il metodo di estrazione si basa su una bambina di nome Nia, dotata di rune particolari che permettono l'estrazione. Il gruppo salva Nia e scopre che la bambina ha le stesse identiche rune che sono incise nel cuore dei personaggi. In città c'è una forte crisi del mana visto che la torre ne drena una gran parte, i lavoratori sono in protesta e strani culti si diffondono in città. Il matrimonio di Elyra si avvicina e ancora non si hanno notizie degli incisori. Il gruppo si appresta a risolvere una nuova serie di problemi e ad affermarsi definitivamente come eroi di Zaer Vassel.