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Le 3 Spirali

Master
Luigi
Durata
24 sessioni
Livelli
1-12
Giocatori
4-6
Giorno
Lunedì
Orario
21:00

Le Tre Spirali è una campagna Premium di D&D 5e a gruppo fisso, ambientata nell'Accademia delle Tre Spirali di Zaer'Vassel. Si parte dal livello 1, come studenti appena smistati nelle Case. Di giorno ci sono lezioni, rivalità e docenti con qualcosa da nascondere. Di notte si attraversano i Portali dei Sogni, dungeon nati dai ricordi di chi non c'è più, da cui si torna con gli Eco: poteri che fanno crescere il personaggio lungo cento alberi di talenti. Con un sistema di crafting a materiali potete costruire oggetti, pozioni e armi, e rivendere al mercato quello che trovate. Si gioca su Foundry VTT, con scene animate, effetti e dadi 3D. Ogni sessione diventa un capitolo del webtoon ufficiale della campagna.

Le candidature a questa campagna sono chiuse. Puoi consultare le sue informazioni e scoprire gli altri tavoli disponibili.

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Narrative delle sessioni

L'archivio delle serate giocate, dalla più recente alla più vecchia.

Sessione del lunedì 19 ottobre 2026

Capitolo 13 · NON ANCORA

Ordine di lettura: copertina, poi le parti da 01 a 11.

Il primo giorno di Brakku all'Accademia: Fred che si blocca, lo stagno di Old Bram, un veleno che sui compagni non funziona. Il rapporto a Jodun diventa una rivolta: gli Incisori del Nuovo Mondo, e «Ci ha mai cancellato la memoria?» — «No, non ancora.» Lo scrying di Valera, e Jodun che parte da solo a prenderla. Lo sgambetto e la professoressa Jenna. Daryon chiude la sua stanza al mondo, e il patrono gli chiede di assistere a un attentato. Madlen va a Damia con Silvan. La Palla manda Brakku al Velario, Valera è salva, Talven procura una bottiglia, e nel lampo della Luce di Brakku tutti vedono Saera allineare le loro stelle con quella di Tamsin.

Sessione 13 · giocata il 19 ottobre.

Sessione del lunedì 12 ottobre 2026

Capitolo 12 · ERI INTROVABILE

Sessione del 12 ottobre. Si legge dalla copertina, poi le parti da 01 a 14.

Su una corazzata dei nani arriva a Zaer'Vassel Brakku, un Grung di Kyklora venuto a iscriversi all'Accademia: sul molo qualcuno gli infila un sacco in testa, e lui si sveglia chiuso in una cassa nel magazzino 17. Fuori, Daryon prende il volto della professoressa Neryssa, Lien quello di Jodun, Madlen si fa gufo, e le guardie li lasciano entrare. Il portale scoppia, Lien toglie le manette alla rana, Madlen colpisce senza muovere un dito e Daryon ferma tutti con la voce di lei. Poi arriva il Maestro del Compasso, che ringrazia Neryssa del dono e li manda dentro il portale. Dall'altra parte c'è il Seggio degli Astri: Rokhar sotto accusa, l'astro Io che non riconosce Brakku, e sei costrutti da guerra, finiti da una tempesta. Escono nel laboratorio di Neryssa, dove Daryon brucia un quaderno di appunti. A mezzanotte Brakku ha un divano, una coperta e una domanda a cui non risponde: dov'è Valera?