In corsoD&D 5eIllica

La Città d'Oro: Il Pozzo

Master
neutrale_puro
Durata
Campagna continuativa
Livelli
5-16
Giocatori
3-6
Giorno
Lunedì
Orario
21:00

Le rovine dell'antica Città dai Tetti d'Oro sono chiuse dentro una tempesta di sabbia maledetta che nessuno può attraversare. Il Sultano della Città fu murato vivo con la sua Corte nel Mausoleo Turchese e da quel momento in poi, tenuto in esilio da sette sigilli. Oggi, il primo di quei sette sigilli è stato rotto. Mentre il Consiglio Celeste cerca di riparare e rafforzare i sigilli, nel sottosuolo cultisti deformi studiano un modo di dare corpo al Verme Bianco. Fuori dalle quattro porte della città, quattro fazioni sono intervenute a dire la propria. E su tutti loro incombe lo sguardo infuocato dell'Estate. Metti le mani su antichi tesori e poteri occulti, scopri santuari dimenticati e leggende divenute realtà, affronta creature mitiche e stringi nuove alleanze. Esplora la Città passo passo, dai margini in rovina fino alla corte centrale. Giungi a palazzo e confronta il Sultano e la sua Corte. Porterai con te sangue o libertà? Questa è una campagna multitavolo, la cui storia si intreccia con tutte le altre campagne de "La Città d'Oro"

Le candidature a questa campagna sono chiuse. Puoi consultare le sue informazioni e scoprire gli altri tavoli disponibili.

Scopri le campagne disponibili

Narrative delle sessioni

L'archivio delle serate giocate, dalla più recente alla più vecchia.

Sessione del lunedì 19 ottobre 2026

Nelle profondità del Casale delle Tre Sorelle, il gruppo trova una figura umanoide, innestata sul tronco morto che avvolge queste stanze inferiori.

La creatura viene affrontata mentre mucillagini animate crescono in suo soccorso. Buttata giù, il marciume che affliggeva il luogo arresta la sua avanzata.

Uomini del Consiglio Celeste si muovono verso il gruppo.

Sessione del lunedì 12 ottobre 2026

Ucciso il custode del casale, l'occhio del Consiglio Celeste si posa sul gruppo.

Decidono di esplorare l'interno dell'edificio, trovando i cadaveri cerificati degli occupanti. Nelle cantine trovano telai di arnie con miele luccicante e nerastro, mancano larve e regine.

Trovano le larve continuando la discesa, sono incastonate in celle nelle pareti ed ingrossate fino a 2-3m di lunghezza. Al centro della stanza, un albero morto ed un santuario ad Adhinatha usurpato, usato come ingresso di cunicoli sotterranei.

Lì, attende una Fiaccola Contorta, vorrebbe proporre un accordo al gruppo, ma questi la assaltano e uccidono. Nello scontro, uno di loro rimane pietrificato a causa del fuoco amico.

In un diverso corridoio, una figura umanoide tra miceli e mucillagine attende.

Sessione del lunedì 5 ottobre 2026

Giunti presso le Tre Sorelle, il casale locale affonda le proprie fondamenta in un terreno fertile, dove girasoli e papaveri crescono con abbondanza.

Penetrati all'interno dell'edificio, ne incontrano il custode, un Cabalista evidentemente influenzato dalla Cabala che scorre nel luogo: Alchimia e Taumaturgia.

Il Custode pare essere affilliato al Consiglio Celeste e, dichiaratisi tali anche gli avventurieri, li conduce presso le Tre Sorelle: tre monoliti che canalizzano una corrente locale trasformando un flusso di anime in nutrimento per il terreno circostante.

Gli avventurieri decidono di assaltare il Custode per impadronirsi delle ricche risorse della zona, per loro e per la carovana Rilindja.

Riescono a sovrastarlo, ma gli occhi del Consiglio Celeste si posano su di loro. D'ora in poi, dovranno affrontare un nemico potente.