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La Città d'Oro: Il Campo Bianco

Master
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Durata
Campagna continuativa
Livelli
5-16
Giocatori
3-6
Giorno
Domenica
Orario
21:00

Le rovine dell'antica Città dai Tetti d'Oro sono chiuse dentro una tempesta di sabbia maledetta che nessuno può attraversare. Il Sultano della Città fu murato vivo con la sua Corte nel Mausoleo Turchese e da quel momento in poi, tenuto in esilio da sette sigilli. Oggi, il primo di quei sette sigilli è stato rotto. Mentre il Consiglio Celeste cerca di riparare e rafforzare i sigilli, nel sottosuolo cultisti deformi studiano un modo di dare corpo al Verme Bianco. Fuori dalle quattro porte della città, quattro fazioni sono intervenute a dire la propria. E su tutti loro incombe lo sguardo infuocato dell'Estate. Metti le mani su antichi tesori e poteri occulti, scopri santuari dimenticati e leggende divenute realtà, affronta creature mitiche e stringi nuove alleanze. Esplora la Città passo passo, dai margini in rovina fino alla corte centrale. Giungi a palazzo e confronta il Sultano e la sua Corte. Porterai con te sangue o libertà? Questa è una campagna multitavolo, la cui storia si intreccia con tutte le altre campagne de "La Città d'Oro"

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Narrative delle sessioni

L'archivio delle serate giocate, dalla più recente alla più vecchia.

Sessione del domenica 18 ottobre 2026

La Fiaccola incontrata sul finale guida il gruppo attraverso le gallerie in cui scorreva la Corrente delle Nascite.

Ad un prima tappa conoscono la figura delle Levatrici della Corte del Silenzio, donne Contorte che hanno il compito di cucire ed incantare degli otri in modo che possano contenere delle Anime. In dubbio se attaccare o meno, il gruppo decide di continuare a seguire la Fiaccola.

L'itinerario li riporta all'esterno attraverso i cunicoli, in una foresta dove "crescono" frutti dall'aspetto di cervelli. La Fiaccola spiega che qui raccolgono i ricordi da innestare nei Contorti.

E' qui presente anche una pietra votiva ad un Ata.

Sessione del domenica 11 ottobre 2026

Sconfitte le creature risalite dalle faglie nel terreno, il gruppo apprende da Fatoumata che i bambini di cui si sta prendendo cura non sono realmente suoi figli, ma doni della Madre Iena. Lei resterà in quel luogo a raccogliere i residui della corrente di Cabala che qui scorre, fino a che non riempirà tutte e cinque le culle con il frutto del suo grembo.

Comprese le ragioni ed il buon cuore del gruppo, Fatoumata offre la vita di uno dei "suoi" figli allo scopo di svolgere un rito di purificazione che avrebbe permesso loro di calarsi nella faglia e andare alla radice del male che consuma la corrente.

Una volta in fondo, fanno l'incontro con una Fiaccola Contorta dal Verme.